* 新たな情報は一番下に追加する

"bossの無効化"
  /event entity @e[type=hentity:enderpumpkin] not_battle_time

"bossの有効化"
  /event entity @e[type=hentity:enderpumpkin] battle_time



"「浮遊」と「魔法をかける」アニメーションの再生の仕方(事前のbossの無効化は必須)"

  *事前の準備コマンド(ワールドに適応しておく必要あり)
    /scoreboard objectives add enderpumpkin dummy enderpumpkin
    /scoreboard objectives setdisplay list enderpumpkin

  *「浮遊」を再生　(アニメーションの長さ=4、loopあり)
    /scoreboard players set @e[type=hentity:enderpumpkin] enderpumpkin 1

  *「魔法をかける」を再生　（アニメーションの長さ=4、loopなし）
    /scoreboard players set @e[type=hentity:enderpumpkin] enderpumpkin 2

  *「浮遊」もしくは「魔法をかける」のアニメーションを終わらせたいとき
    /scoreboard players set @e[type=hentity:enderpumpkin] enderpumpkin 0

  *bossを再度有効化したいときは
    /scoreboard players set @e[type=hentity:enderpumpkin] enderpumpkin 0
    を打ってスコアを0に戻してから
    /event entity @e[type=hentity:enderpumpkin] battle_time
    を打って有効化するように


"roarの際にenderpumpkinに付与されるtagについて"

  振り下ろし始めの瞬間にroaringというtagが付与される
　　　　　　　　　　　↓
  振り下ろした杖が地面に接触した瞬間から0.35秒後にroaringというtagが剥奪される



"村人の扱い方"

  *村人にnametagというtagを付与した後に、
   /event entity @e nametag    (@eでよい)
   というeventを実行するとnametagというtagが付いた村人の名前が、常時(playerがレティクルを合わせているとき以外も)
   見えるようになる。

  *村人からnametagというtagをはく奪した後に、
   /event entity @e nametag    (@eでよい)
   というeventを実行するとnametagというtagが付いた村人の名前が、playerがレティクルを合わせているときしか
   見えないようになる。
